jueves, 31 de enero de 2013

INVESTIGACION Y TRADUCCION


Definiciones 

LAN: Son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada.

WAN: Son las siglas de Wide Area Network, red de área amplia, una red de ordenadores que abarca un área geográfica relativamente grande. Normalmente, un WAN consiste en dos o más redes de área local.

Topología física: se define como la cadena de comunicación que los nodos que conforman una red usan para comunicarse.

Topología lógica: Es la forma en que los equipos se comunican a través delmedio físico.

Red de BUS: Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se "cuelgan" todos los elementos de una red. 

Red Estrella: En una topología estrella todos y cada uno de los nodos de la red se conectan a un concentrador o HUB. Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador. Este realiza todas las funciones de red además de actuar como amplificador de los datos. 

Red Híbrida: Utiliza una mezcla de diferentes tipos de estructura. Una res tipo híbrida puede incorporar estructuras tales como tipo anillo, bus y estrella dentro de una sola red extensa.

WWW: Es un conjunto de servicios basados en hipermedios, ofrecidos en todo el mundo a través de Internet, se lo llama WWW (World Wide Web - Telaraña de Cobertura Mundial).

MÓDEM: Un módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono.

Menciona algunos navegadores de internet: MOZILLA FIREFOX, GOOGLE CHROME, OPERA, AVANT BROWSER, INTERNET EXPLORER, NETSCAPE NAVIGATOR, FINEBROWSER Y SAFARI.

Hipertexto: Documento electrónico que contiene texto, gráficos y/o sonido. La lectura del texto no tiene por qué ser secuencial; puede incluir palabras vinculadas a otra zona del texto de forma que, si el usuario hace clic sobre ellas, accederá a las páginas vinculadas.

Hipermedia: Término que hace referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, vídeo  audio, mapas, etc., y que poseen interactividad con los usuarios. Ejemplos de hipermedia pueden ser la WWW las películas en DVD las presentaciones en FLASH, etc.

Hipervínculo : Vínculo existente en un documento con hipertexto, que apunta o enlaza a un elemento de otro texto o
elemento multimedia.

URL: significa Uniform Resource Locator o, en español, Localizador Uniforme de Recursos. La URL es una forma de organizar la información en la web Una URL es una dirección que permite acceder a un archivo o recurso como ser paginas html php,  o archivos gif, jpg, etc. 

HTML: Hyper Text Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), siendo empleado para la creación, el diseño y el desarrollo de las páginas web que visitamos cotidianamente, y como su nombre lo indica, está basado en la forma en la cual creamos las marcas o señaladores para los Enlaces o Hipertextos.

Traducciones

head: cabecera /cabeza
title: titulo
body: cuerpo
name: nombre
justify: justificar
desing: diseño
code: codigo
untitled: intitulado
left: izquierda
right: derecha
center: centro 
width: ancho
height: altura
bottom: fondo
middle: medio
top: superior
common:  común
insert: insertar
layout: disposición
frames: marcos
templates: plantillas
application: aplicacion
tables: tablas
file: fila
modify: modificar
commands: comandos
site: sitio
windows: ventana

INVESTIGACION



PROGRAMA DE ESTUDIO

OBJETIVO DE LA MATERIA

-Diseñar y programar páginas web por medio de tecnología HTML y PHP.

COMPETENCIAS GENÉRICAS

-Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general considerando otros puntos de vista, de manera critica y reflexiva.
-Aprender por iniciativa e interés propio.
-Participar y colaborar de manera efectiva en equipos diversos.

COMPETENCIAS DISCIPLINARIAS

Ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos de un texto considerando nuestro texto en que se genero y en que se escribe.

OBJETIVO

Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes con introducciones desarrollo y conclusiones claras.

BLOQUE 1. UTILIZAR LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES DEL DISEÑO.

ACT.1 Conocer el programa de la materia
ACT.2 Solicitar a los alumnos la terminación de la terminología básica de las aplicaciones web.
ACT.3 Descripción de los elementos, recursos, tipos y programas para crear páginas web mediante la recopilación de los conceptos solicitados con la finalidad de interactuar.
ACT.4 Solicitar a los alumnos la consulta de la estructura y diseño de una pagina web.

BLOQUE 2. MANEJAR LOS ELEMENTOS BÁSICOS DE UN LENGUAJE UTILIZABLE EN LA CREACIÓN DE PAGINAS WEB HTML Y PHP.

OBJETIVO

Guardar los archivos electrónicos de las paginas creadas.

ACT.1 Proyectar los elementos de HTML llamados marcadores como lo son cabeceras, párrafos marcas etc.
ACT.2 Insertar fotografías, imágenes, ficheros y comentarios.
ACT.3 Aplicar formato de párrafos y estilos.
ACT.4 Creación de enlaces y vínculos con documentos locales, vinculación con un punto especifico del documento.

BLOQUE 3. DISEÑAR UNA PAGINA WEB CON SOFTWARE DE APLICACIÓN.

OBJETIVO

Hacer uso de la aplicación Dreamweaver.

ACT,1 Proyectar el entorno de Dreamweaver.
ACT.2 Configuración de un sitio local.
ACT.3 Estructuras de las paginas web en el entorno de Dreamweaver.
ACT.4 Inserción de listas, tablas, hipervínculos, imágenes de fondo y sonido.
ACT.5 Inserción de vídeo.

BLOQUE 4. PUBLICACIÓN DE PAGINAS WEB.

OBJETIVO

Alojamiento del sitio en una dirección electrónica.

ACT.1 Explicar que es un servidor web y sus ventajas
ACT.2  Ejemplificar el procedimiento para configurar y alojar un sitio.
ACT.3 Utilizar paginas web creadas para alojarlas en un sitio web gratuito

miércoles, 28 de noviembre de 2012

CAPAS


ELABORACIÓN DE CAPAS EN UNA FOTOGRAFÍA

ANTES

·         Abrir Inkscape ir a menú capas y seleccionar la opción de capas
·         Dar nombre a la primera capa "fotografía"
·         Selecciona la capa fotografía
·         Menú archivo opción importar seleccionar imagen
·         Ajustar la pagina al área de la pagina
·         Bloquear la capa fotografía cerrando el candado.
NOTA: OBSERVAR LAS IMPERFECCIONES A CORREGIR O BIEN PARA MEJORAR LA CALIDAD DE IMAGEN DE LA FOTOGRAFÍA.
o   Lo primero que modifique fue el cabello, para esto agregue una nueva capa llamada cabello y con la herramienta dibujar curvas Bézier y líneas dibuje el contorno dándole un color pelirrojo, modificando el desenfoque y la opacidad para no perder la forma del cabello y evitando así que se hubiese visto una figura encima de la foto.
o   Teñí las cejas del mismo color al cabello, añadiendo una nueva capa llamada cejas.
o   Cambie el color de los ojos a un color gris, agregando una nueva capa llamada ojos.
o   Lustre los labios dando un poco mas de vida con un color rojo con una capa llamada labios
o   En cuanto a la ropa en la foto se muestra con un poco de desgaste por lo que  agregare una capa la cual tiñe la ropa dándole mas color a la ropa y blanqueando la camisa que se muestra un poco amarilla
o   Por último cree una última capa llamada sombras la cual maquilla la foto poniendo chapas de color risa en las mejillas y dando sobras  en los parpados así como los efectos de luz en el cabello y cara con un color blanco.
NOTA: SE REPITE EL PRIMER PASO PARA TODOS LOS ANTERIORES (MODIFICAR EL COLOR, DESENFOQUE Y OPACIDAD).

DESPUÉS


jueves, 1 de noviembre de 2012

ECUACION GRAFICA EN EXCEL



Ecuación gráfica en Excel


1)      Abrir Microsoft Excel (hoja de cálculo).
2)      Ubica cada termino de tu ECUACION f(x) sobre una celda.
3)      Crea un rango de valores de "x".
4)      Teclea las operaciones determinadas comenzando con el signo = que  indica tu ECUACION f(x) respetando la jerarquía de las operaciones.
5)      nota: se desea que las constantes no cambien los valores al estirar las celdas o bien el rango. Por lo que debemos agregar un signo de pesos ($)= $e$12.
6)      Una vez obteniendo los valores con respecto de x. Selecciona los valores.
7)      Ir al menú insertar.
8)      Seleccionar gráficos, dispersión y selecciona el tipo de gráfica.

EJEMPLOS:















miércoles, 24 de octubre de 2012

EXAMEN




LOGO AUDI
Pegar en el área de trabajo inkscape la imagen del logo "AUDI"
1.    Ir a la paleta de herramientas, dar clic en la herramienta "crear círculos, elipses y arcos" (F5). Dibujar un círculo de un color gris suave.
2.     Ir a la opción alinear y distribuir con respecto a la página y centrar con respecto al eje vertical u horizontal.
3.    Seleccionar el círculo alineado y duplicar. Al círculo duplicado seleccionar, clic derecho y seleccionar opción borde y sombreado. Seleccionar la barra de desplazamiento "A" desplazar al centro (transparencia).
4.    Con el mismo circulo seleccionado,  ir a la paleta de herramientas dar clic en la herramienta editar nodos de trayecto  (F2), Ir a la opción trayecto, clic en desvió dinámico (ctrl + j).
5.    Dar clic sin soltar, en el nodo superior y hacer un circulo más grande al primero a una anchura considerable del arco que queremos obtener, con respecto a la imagen guía.
6.    Trabajando con el mismo circulo seleccionado, dar clic en la opción enviar/mandar  al fondo.
7.    selecciona los dos círculos  alineados y centrados en la página. Ir a menú trayecto, seleccionar opción diferencia.
8.    Como resultado obtenemos nuestro primer arco. Seleccionar el círculo duplicado anteriormente. Presionando la tecla shif seleccionar el arco. Ir al icono alinear y distribuir relativo a: la opción "ultimo seleccionado" . Aplicar vertical y horizontal.
9.    seleccionar el círculo interior y duplicarlo. Arrastrarlo a un costado de la pagina.
10. Selecciona el círculo interior del arco y duplicarlo. Clic derecho, ir a barra de desplazamiento "A"  y desplazar al centro. (transparencia)
11. Clic en el icono bajar la selección un nivel abajo.
12. Seleccionar los dos círculos creados ir a menú trayecto, dar clic en opción diferencia. Ahora tenemos dos arcos un mayor y uno menor.
13. Seleccionar el arco menor y duplicar, arrástralo a un costado. Seleccionar los arcos que se encuentran dentro de la hoja. Ir a menú trayecto, clic en diferencia. Para obtener la mitad del arco mayor.
14. Seleccionar el arco menor de un costado y el arco mayor dentro de la hoja  con la tecla shif. Ir al icono alinear y distribuir con respecto a "ultimo seleccionado" vertical  y horizontal.
Utiliza la imagen como guía en cuanto a los efectos de luz, colores y 3D.
               ARCO MAYOR
15. Por el momento trabajaremos con el arco mayor, clic derecho, relleno y borde en la barra de desplazamiento "A" y desplazar hasta 255. DARLE UN COLOR GRIS (50%)Y DESENFOCAR A 2.
16. Seleccionar y duplicar. aplicar un color negro y desenfocarlo a 2. Relleno degradado lineal dejando el degradado claro en la parte superior izquierda. Para esto utiliza la herramienta "crear y editar degradados". Desplazando correctamente y de acuerdo a los efectos los nodo con cuadro y el otro de un circulo.
17. Selecciona el arco negro con degradado lineal, duplicar y cambiar a un color blanco, dar clic derecho relleno y borde, relleno "degradado lineal" la parte más blanca llevar la ala parte superior izquierda. (No olvides guiarte con la imagen modelo). Para esto utiliza la herramienta "crear y editar degradados". Desplazando correctamente y de acuerdo a los efectos los nodo con cuadro y el otro de un circulo.
ARCO MENOR
18. Selecciona el arco menor del mismo Gris utilizado anteriormente, clic derecho y llevar a 255 la barra de desplazamiento "A". Desenfocar a  2.
19. Seleccionar y duplicar. aplicar un color negro y desenfocarlo a 2. Relleno degradado lineal dejando el degradado claro AHORA  en la parte  INFERIOR DERECHA. Para esto utiliza la herramienta "crear y editar degradados". Desplazando correctamente y de acuerdo a los efectos los nodo con cuadro y el otro de un circulo.
20. Selecciona el arco negro con degradado lineal, duplicar y cambiar a un color blanco, dar clic derecho relleno y borde, relleno "degradado lineal" la parte más blanca llevar la ala parte INFERIOR DERECHA. (No olvides guiarte con la imagen modelo). Para esto utiliza la herramienta "crear y editar degradados". Desplazando correctamente y de acuerdo a los efectos los nodo con cuadro y el otro de un circulo.
21. NOTA: (ES EL MISMO PROCEDIMIENTO PARA LOS EFECTOS DEL ARCO MAYOR, PERO  DEL LADO CONTRARIO E INFERIOR).
22. Si logras observar bien te fijaras que hay un arco blanco que pareciera divide al arco mayor y menor. para obtenerlo es necesario:
23. Selecciona uno de los arco menores CAMBIA el color  arrastrarlo fuera o dentro de la hoja considerando el espacio para poder trabajar. DUPLICAR  ir a relleno y borde y en la barra de desplazamiento "A" desplazar a la mitad.
24. A ESTE MISMO  hacerlo un poco más grande con las flechas negras que se muestran al seleccionar el objeto.  Formando un borde delgado y uniformemente proporcional. Y mandar al fondo.
25. Seleccionar ambos arcos, ir a menú trayecto, DIFERENCIA. Obteniendo haci nuestro borde
26. Selecciona y duplícalo tres veces (NO CAMBIAR POR EL MOMENTO EL COLOR DE ESTE A BLANCO PARA EVITAR PERDERLO). ignorar por el momento.
27. Ahora volvemos con nuestros arcos:
28. SELECIONA TODO EL ARCO/FIGURA COMPLETA (ARCO MAYOR Y MENOR). IR A MENU TRAYECTO SELCCIONAR OPCION AGRUPAR.
29. una vez agrupados, duplicar la figura 3 veces para complementar los arcos que conforman el logotipo "AUDI".
30. TRAZA UN LINEA DE REFERENCIA, CON LA HERRAMIENTA "DIBUJAR CURVAS Y LINEAS RECTAS". Con la que podrás acomodar tus 4 arcos terminados (guíate con la imagen).
31. Alinear tus arcos uno sobre otro de izquierda a derecha. Una vez que hayas TERMINADO borra la línea de referencia.
32. Para completar nuestro logo,  utilizaremos nuestros 4 bordes y 4 arcos terminados:
Cada uno de los 4 bordes tendrán que estar con la opción "elevar los planos al primer plano".
Seleccionar primero  el  borde y después el arco, ir al icono alinear y distribuir "ultimo seleccionado". Después de esto selecciona el borde CLIC DERECHO RELLENO Y BORDE y cámbialo al color y modifica su transparencia a 255 en la barra de desplazamiento "A" blanco. Repetir este paso con cada uno de los restantes (ARCOS Y BORDES).
SELECCIONA TODOS LOS ARCOS Y BORDES, E IR A MENU OBJETO AGRUPAR.
HEMOS TEMINADO CON LOS ARCOS AHORA SIGUEN LAS LETRAS DE LA PALABRA AUDI.
33. Te apoyaras con tu imagen y la herramienta  "dibujar curca y líneas rectas", servirá como una calca con la que obtendrás cada una de la letras. de la palabra "AUDI". (trabaja las letras apartado a tus arcos, para evitar imperfecciones en tu logo)
34. Utiliza tu creatividad y habilidad para dar la forma más acertada a la original utilizando selección y  las herramientas de editar nodos.
35. Una vez obtenidas las letras, traza una línea recta de referencia para alinear las letras como lo hicimos anteriormente con los arcos. (herramienta  dibujar cuervas o líneas rectas.)
36. Dar el color adecuado a cada una de las letras alineadas y borrar la línea de referencia.
37. seleccionar todas las letras, ir a menú objeto y agrupar.
38. Selecciona la palabra AUDI, clic derecho duplicar, seleccionar clic derecho relleno y borde desenfocar a 1 y presionar icono mandar al fondo.
39. Acomoda  la palabra AUDI debajo de los ARCOS AGRUPADOS, SELECCIONA  LOS ARCOS Y LA PALABRA AUDI Y AGRUPALOS.
40. UNA VEZ AGRUPADOS, SELECCIONALOS, VE AL ICONO ALINEAR Y DISTRIBUIR "CON RESPECTO A LA PAGINA" HORIZONTAL Y VERTICAL.
Concluyendo así el logo de AUDI.











jueves, 11 de octubre de 2012


                                    INTRODUCCIÓN

"FRACTALES"

 Un fractal es un objeto cuya estructura se repite a diferentes escalas. Es decir, por mucho que nos acerquemos o alejemos del objeto, observaremos siempre la misma estructura. De hecho, somos incapaces de afirmar a qué distancia nos encontramos del objeto, ya que siempre lo veremos de la misma forma.
El termino fractal (del Latín fractus) fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975. En la naturaleza encontramos muchas estructuras con geometría fractal, como por ejemplo, en el romanescu. Existen muchísimos fractales, ya que como veremos, son muy fáciles de construir. Los ejemplos más populares son el conjunto “Mandelbrot” o el triángulo “Sierpinski”. Este último se realiza de una forma muy sencilla: dibujamos un triángulo grande, colocamos otros tres triángulos en su interior a partir de sus esquinas, repetimos el último paso. Oro ejemplo es la alfombra de Sierpinski.

La estrategia más sencilla para conseguir un fractal, es coger una figura y reproducirla en versiones más pequeñas. Sin embargo, se pueden conseguir objetos muchos más complejos.

Iteración es la repetición "n" de un algo. (ejemplo de ello la repetición de una estrella para formar un cometa, una gota de agua-lluvia una hoja-un árbol etc.)